• shaun posted an update 3 months ago

    Steven Spielberg es el Rey midas del cine, pero no hay duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como “The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que este director escribio y que en un principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado costoso y no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig” aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island” o “Indiana Jones”. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, muy, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en el ferry para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el cual descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de misterios por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta en el desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en este mundo.

    \Juego

    el juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y mediante un flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig” utiliza un motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion”), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en un idioma con el que fue escrito el codigo fuente de un juego de logica.
    el sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos desplazamos donde colocaremos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla los objetos que podemos manipular, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, utilizar y entablar conversaciones pinchando en nuestros colegas. En este aspecto es similar a otras aventuras graficas.
    Con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no se. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado la vieja Atari si queremos para distraerte un rato. A la hora de comenzar las conversaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Ademas de transmisor, en el inventario aparecen los items que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o personas, del mismo modo que ocurre en otros libros del genero.
    La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios impresionantes y una trama que va ganando en intriga y las cuestiones por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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